El objetivo de este juego es ser el primer aprendiz de mago en obtener la mayor cantidad de tarjetas con varitas para ganar el gran truco. En este juego, por turnos los aprendices irán destapando la primera tarjeta del mazo, quien destape deberá realizar el reto mental que estimulará el cerebro de un niño, si cumple con el reto podrá conservar esa tarjeta y su turno habrá finalizado, seguirá el aprendiz a su derecha destapando una nueva tarjeta para cumplir con la misma indicación.
Este juego estimula la memoria, la atención y las habilidades cognitivas.
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